「有用性の低いコンテンツ」
今回は、グーグルから上記のありがたい言葉をいただいたので、ちょっと真剣に考えていこうの回です。
これまでの記事や動画を振り返ってみると、見てもらえたもの、見てもらえなかったものの差は意外と分かりやすく、そのカギとなるものを現状を整理しながらこれからの方針に繋げていきます。
はじめに
まず初めに、ぴの工房はブログとyoutube活動をしていて、
ブログの活動開始は11/04
youtube初動画は11/16
もうすぐ3か月くらいになるので収益化とかしちゃってもいいくらいの期間ですね。
一番みてもらってる記事はチョコランのコラボ時のものでした。
youtubeはやはりshortsですね。
だらだらとやっていたらいつか人がついてくるものなのかなぁとか軽い気持ちでやっていましたが、何年先の話になるんだって話になってきます。
そろそろ戦略考えていきましょうということで、振り返りと方針見直しをしていきます。
ブログ編
- 月曜雑談回
→見てもらうというより、自分が振り返りたい思いが強いので特になし。強いて言うならもう少し内容あってもいい。 - 単発攻略記事(チョコラン)
→需要がある内容を発信できていたので見てくれていた。 - マイクラ初心者向け攻略
→競合が多い。周りは質も量も多かったり、信頼性の高いサイトがあるため差別点が欲しいところ。
さらっとまとめるとこんな感じですね。これからyoutube編も書きますが、とにかく「需要」がキーなんだと思います。見てくれる方に何の益があるのか。が分かりやすいほど見てもらえそうです。(簡単な例でいうとマイクラの装置系やMOD解説など)
今後の方針は、もう少し頻度を落としてもいいからボリュームを付けていきたいと思います。
AI記事とかも増えてきて、ボリュームも投稿頻度も勝てないなら正確性や質のブランドで勝負するしかなく、投稿数を重ねることを急かして薄い文章を書くのはナンセンスなのかなと思いました。
youtube編
- ブログ用動画
→ブログで解説しているのでそのままでもいい気持ちと、どうせやるなら動画でも解説したほうがいい気持ちがある。 - shortsマイクラ
→完全に需要次第なのかなと。正直あまり見ごたえのないアスレだと思うがチャンネル登録者数が増えたので効果があった。その点CtEは需要はもちろん、ぱっと見のインパクトも薄い気がする。 - 単発ゲーム
→一番再生数多かった。コンテンツ的に面白いわけでも需要があるわけでもないが、つい最後まで見てしまう好奇心をくすぐるものかもしれない。 - 配信
→見てくれる人はたまにいるが固定で見ている人は居ない。他の配信者との差別化していくのが今後必須だと思う。
先ほど需要と雑にまとめましたが、つい見たくなる、知りたい情報、インパクト、などの目に留まるような事などが、増えるほど興味を持ってくれると思います。
今後の方針は、配信は特に分からないことが多いので、もっと知識を付けながら、個性(v体とかも)をだしたり、配信画面なども工夫して唯一無二でいいなと思えるようなものを作れるようにしたいです。
動画は需要があるものを個性を混ぜて作成していきつつ、いつの間にかこの人の個性が良いと思ってもらえるのがベストだと思うので、それを目指しながら作れたらなと思います。
まとめ
これらを踏まえて、今週の目標は基礎的なことをメインにしていきます。
- 配信のレイアウトを完成までもっていく。
- 突発的に行動せず、ルーティンを作っていく。
- 今回の反省を活かしたものを最低限一つは作ってみる。
月も変わったので今月は、コンテンツをひたすら出すんじゃなく、これからに繋がるような事を意識していきたいと思います。
これからも頑張っていきますので応援よろしくお願いします!
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!


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